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�亦春秋》抢先体验版评估:有趣的系统需要更好

时间:2020-06-05 10:54浏览次数:

事实上,从《亦春秋》我们仍然可以看到许多亮点,但毕竟,它的处理带来的问题和影响太大和广泛了。

《亦春秋》于2017年首次发布,但在过去的三年里,该游戏的宣传相对较少,在正式发布之前,可能没有多少玩家听说过它的名字。该游戏于6月3日推出了抢先体验版。在当前版本中,游戏的大部分内容都可以玩,而且从它的整体设计也可以看出。

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然而,这款游戏的质量可能并不像看上去那么好。我们可以从中看到许多有趣的想法,但缺乏抛光《亦春秋》可能不会让人们感到眼前一亮。

第一印象是关键

自从进入游戏,《亦春秋》给玩家一种非常强烈的粗糙感。除了几乎不被称为盛大的开幕式,几分钟之内,游戏的几乎所有缺点都暴露给了玩家。粗糙的造型,笨拙的手感,笨拙的脚本表现,优化,音效和其他问题都在几分钟内被看到。

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经过这段低潮期后,这项运动被认为是有乐趣的。游戏的战斗系统采用了一种相对独特的机制。除了最基本的攻击,关键是要打断对手。当一个蓝色圆圈出现在敌人身上时,使用重击或转换武器可以打断敌人的移动并进入慢动作。

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这种战斗系统并不太深,但说它独特,其实很独特,而且通常很容易使用。通过交换武器和打断敌人形成一系列的动作,如果处理得当,它能给人一种强烈的清爽感。然而,游戏的战斗感觉也有很大的问题。

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过于僵硬的手柄使得玩家很难自由控制他们的角色,有时甚至会有一些关键的延迟问题,这阻碍了整个战斗系统。此外,游戏中的音效甚至与动作不同步,这让人们在整个战斗中感到非常不舒服。

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从战斗的这一部分我可以看出,它非常缺乏打磨。一方面,我们仍然可以在《亦春秋》的战斗部分看到一些有趣的地方,但这并不是战斗的结束。

ARPG乐趣被栽培系统锁住

在战斗之外的部分,角色的培养与感觉无关。对于这一部分,它有相当好的可玩性,甚至可以说非常丰富。游戏中有4种武器供玩家选择,双刀、长枪、重脚、弓箭。每种武器都有自己独特的风格和独立的技能树。

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玩家可以随时选择其中两种武器来切换到连续移动。换句话说,游戏中有足够的风格供玩家玩。即使游戏感觉不好,它的系统内容仍然显示出丰富的感觉。此外,武器可以在游戏中组合,不同的增益效果可以通过匹配金木的水、火和土壤的不同元素来获得。

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除了武器,游戏还为玩家提供了4个伙伴。每个合伙人都有不同的能力和独立的善意。同时,还有一些与合作伙伴相关的技能点来强化这些技能点。在战斗中,同伴带来的最重要的帮助是中断,这类似于蓝圈切换武器的功能。

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当敌人出现黄色圆圈时,使用队友的辅助技能可以达到打破蓝色圆圈的效果。然而,队友的帮助可以消耗每次争吵。游戏中争吵的获得太慢了。即使玩家攻击并中断整个过程,当敌人使用下一个黄色圆圈技能时,斗气也很难恢复。这导致了整个战斗的流畅度受到影响,这基本上仍然是游戏中缺乏修饰的表现。

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另一方面,像许多ARPG一样,游戏中也有资源收集的元素。就像钓鱼和采集草药一样,每种资源的收集都相当于一个小游戏。然而,当这些小游戏在玩的时候,它们不仅是游戏系统上的装饰品,而且不可避免地导致整个游戏节奏中强烈的分裂感。

系统产生的碎片

许多游戏实际上都触及了系统碎片化的问题。对于《亦春秋》来说,这种分裂感非常尴尬。手感不好的问题大大降低了战斗系统的可玩性,而系统丰富的内容将游戏的战斗和修炼部分完全分成了两个不相关的部分,这也可以看作是每一片云彩都有一线希望。

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然而,就目前而言,手感的问题应该被忽略。分裂感的存在本身就是一个问题。在游戏中,无论是钓鱼还是收集药物,它都是一个相对较小的游戏,需要一定的操作量,换句话说,无论玩家无法直接轻松获得什么样的材料。

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然后,在一些充满敌人的场景中,玩家总是需要在没有任何人帮助的情况下开始采集药草,并且他们会持续一段时间,有时他们会感到非常困惑。另外,在收藏的过程中,必须暂时把自己正在做的事情放在一边,不管是主线还是支线,收藏部分从来都不方便,而且在长期的游戏中也很容易感到累。

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一般来说,手感不好的问题对《亦春秋》几乎是致命的。粗糙的手感限制了这款游戏的设计。虽然收集游戏可以作为一种调整,但它总是成为一种高意义上的负担。

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另一点是游戏地图,尤其是城镇地图的设计。它采用了一种非常开放的形式,大多数屋顶都可以攀爬,甚至游戏中还有一些次要的任务需要用这种方式来解决,这是非常值得称赞的。然而,手的感觉仍然有很大的影响。与打斗相比,跳手的感觉是一个更大的问题。每一跳的距离是高的和短的。在此基础上,游戏中有很多地方需要跳跃才能通过,所以玩家经常需要调整他们在空中的位置,以避免踩空,这极大地影响了游戏体验。

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可以说《亦春秋》,事实上,大部分问题仍然集中在手感上。他有一些亮点,但这些亮点在眼前的手总觉得是于并不掩饰他的缺点。如果这个问题在未来的更新中得到正确解决,它可能会成为一个好游戏。

事实上,《亦春秋》的内容相当丰富,包括角色训练、武器强化、边线任务等等。作为ARPG,它拥有一切。然而,作为游戏核心的操作手柄的问题是巨大的。它会破坏整个游戏体验。此外,音效和动作不够同步,存在优化问题。因此,目前的版本很难说是优秀的。然而,这个游戏也清楚地展示了许多有趣的想法。如果手感的问题能在将来得到解决,这将是一个非常好的具有可玩性的作品。