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�残存之人》评估:不太成熟的游戏体验,但仍然

时间:2020-06-04 10:54浏览次数:

《残存之人》的整体游戏表现充满了不成熟、光污染、老式解谜和缺乏引导,但也有一些亮点让人可以欣赏。

人类对黑暗的恐惧是最原始和固有的。从原始时代开始,黑暗代表未知、死亡和危机。作为一款恐怖游戏,《残存之人》是一款以黑暗为主题的恐怖游戏。在游戏中,玩家需要在黑暗中寻找光明来开辟自己的生存之路。

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恐惧来自黑暗

游戏的内容和主题与光明和黑暗密切相关,故事的开头使用了昏暗的灯光和全屏的噪音来营造一种更加恐怖的气氛。然而,这种恐惧并没有持续很久。当玩家瞥见怪物时,整个游戏的气氛变得有些奇怪。

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游戏中的怪物是一种生活在黑暗中的生物。换句话说,他们不能生活在光线充足的地方。这使得游戏流程促使玩家跟随光的指引。我不得不说,这种形式让游戏感觉很可怕,因为怪物太讲道理了。当恐怖游戏的敌人告诉玩家它所有的运作机制时,你不再需要担心会突然出现什么来吓你,更不用说你接下来会面对什么了。因为在这种情况下,玩家总是准备好避免所有的风险。

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然而,基于黑暗的怪物也给游戏机制带来了一些乐趣。因为没有办法在黑暗的地方探索,玩家总是会在明亮的地方寻找新的光源。正是出于这个目的,游戏中仍然有一些相对较好的关卡。

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然而,也许是因为对光的过分强调,一些光污染的场景在游戏中是不可或缺的。虽然这些场景不会让人感到眼睛受伤,但它们最终会造成一种不舒服的感觉。另一方面,过于绚丽的光线也会在一定程度上破坏游戏本身的气氛,这也是游戏本身缺乏恐怖感的原因之一。

尚未充分探索的机制

事实上,就这个游戏而言,它真的不像一个普遍的恐怖游戏。恐怖游戏中几乎没有什么重要的元素,比如沉闷的气氛和跳跃恐惧,这也是因为基本的游戏设置注定被排除在这些元素之外。从另一个角度来看,用惊悚益智游戏来定义它的类型可能更合适。

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游戏中有很多谜题,基本上整个游戏都是由解谜驱动的。解谜部分有趣的一点是内外世界的设置。玩家可以穿越两个世界,并穿越一些其他世界无法穿越的区域。虽然这种技术不是很罕见,但在《残存之人》的合理使用下,整体上似乎还是有一些新鲜感的。

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然而,有大量的谜题,如在游戏中寻找钥匙。这种谜题在任何谜题游戏中都很常见,但是在《残存之人》中出现的频率仍然太高。寻找钥匙的难题也给游戏带来了很多缺点。

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从游戏开始,几乎没有任何指导。每当球员达到一个目标,就要花很多时间去思考下一步该做什么。事实上,在这种情况下,大多数时候玩家需要在场景中找到一些关键的道具,但问题是游戏的基本设置使得周围环境极度黑暗,并且没有手电筒或其他设备。

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这些关键道具通常都有突出效果,但突出的颜色并不显眼,这往往会让人错过这些道具。最重要的是,这些不显眼的任务道具仍然放在柜子里或者压在盒子下面,就好像它们不想被发现一样。

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然后玩家需要使用的方法包括游戏中的物理效果。几乎所有的小物品,包括瓶子、纸箱和椅子,都可以被玩家捡起来。然而,这一功能几乎仅限于在游戏中翻箱倒柜找东西,缺乏实际意义,使得整个游戏显得不成熟。

这诡异的一幕,至少看上去和感觉都还行

值得称赞的是,这个游戏的恐怖气氛被其他人破坏了,但是也有一些优点,比如游戏中的一些场景,它们更有趣。此外,如果你不考虑恐怖气氛,在游戏中单独观看这些光污染场景有时会给你一些好的感觉。

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不幸的是,与它获得的良好印象相比,付出的代价太高了。这种场景既不会给人带来恐怖,也不会给人带来任何心理压力,所以很难把它完全当成一个恐怖游戏。虽然像“跳跃恐吓”这样的内容在恐怖游戏中经常被称为最低端的恐怖战术,但当它完全不存在时,它会让人觉得缺少了什么。

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游戏的整个过程不会很长,即使很慢,通常也不会超过10个小时。它的目标观众应该是那些想要体验恐惧和怯懦的人。它有一些恐怖游戏的特点,但总的来说,它并没有创造出一种真正让人感到害怕的氛围。幸运的是,至少看起来不错,不是吗?

整个游戏的表现会让人觉得制作团队其实有很多想法要表达,这可以从世界上相当有趣的故事、气氛和解谜的内容中看得很清楚。但是除此之外,游戏的乐趣真的很少。重复的关键发现、不成熟的游戏机制和破坏气氛的光污染都让游戏失去了吸引力,并带来了它的终极品质。

游戏类型:冒险解决方案评估平台:蒸汽发布日期:2020年5月28日游戏发布:连线制作进入官方网站